Постапокалиптический шутер Rage сменил издателя: игру выпустит не Electronic Arts, а Bethesda Softworks. Согласно тексту пресс‑релиза, это событие никак не повлияет на процесс разработки. Ранее сообщалось, что id Software начнет издавать свои проекты под лейблом Bethesda не раньше выхода Doom 4.
В интервью GameInformer Джон Кармак заявил, что теперь Rage очень сложно порезать на три части, даже если бы было принято решение использовать три диска вместо двух. Корректно поделить две пустоши на три части разработчики уже не смогут. Впрочем, это и не требуется...
В этом году шутер Rage от укротителей программного кода из студии id Software не выйдет. Точно. Можете даже не рассчитывать на приятные сердцу изменения даты релиза. Тодд Холленшид, один из главных людей в id Software, в разговоре с сотрудниками портала GameTrailers.com сообщил, что релиз Rage для PC, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится в 2010-ом году. Не раньше. Собственно, чему тут удивляться? Не жалея себя, id Software в настоящий момент ваяет сразу четыре с лишним игры: Wolfenstein, Quake Live, Doom 4, Rage и что‑то для Nintendo Wii. Сил на выпуск всех проектов сразу у студии, конечно же, нет. Надо чем‑то жертвовать в угоду любимчиков. Вот id Software и перенесла дату выхода Rage на следующий год. В этом же интервью Тодд немного рассказал о Doom 4. Совсем немного — там будут демоны, стрельба и мускулистый герой, спасающий человечество. К слову, при упоминании въедливыми сотрудниками GameTrailers TV концепции открытого мира и средств передвижения для Doom 4Тодд нервно засмеялся и сказал: «Я не хочу вдаваться в такие подробности!».
Многообещающая игра Rage (PC, Xbox 360, PS3) от ветеранов игровой индустрии из id Software стала жертвой технологической ограниченности Xbox 360. Мы уже слышали от разработчиков, что Rage в версии для 360-ток может растечься на несколько дисков. Так оно, в принципе, и есть. Но девелоперы решили на всякий случай удостовериться в том, что игроки правильно понимают их благие намерения. В интервью сайту 1UP.com ведущий дизайнер проекта Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что 360-адаптация Rage будет полностью идентична версиям игры для двух других платформ. Ни один мегабайт бесценного контента не минует консоль Microsoft. «У PC нет ограничений на количество информации, которое вы можете вложить в игру. У дисков для PS3 есть 25 гигабайт свободного места. А вот Xbox 360 жестко ограничен переделами от шести до восьми гигабайт. Мы надеемся, что сможем уместить игру на двух дисках в версии для Xbox 360» — объяснил Тим. Где же обещанные жертвы, спросите вы? Пожалуйста — изначально id Software намеревалась создать около пяти или шести огромных локаций‑пустошей. Но вместимость обычного двухслойного DVD вынудила их компактно сложить все это безбрежное море информации и поместить его только в два больших уровня, каждый из которых в свою очередь тоже разделен на небольшие участки. Собственно, на каждом диске в 360-версии Rage будет по одному большому уровню. PC и PS3-варианты игры будут выстроены аналогичным образом. Благодарите Xbox 360 — она, по словам разработчиков, с самого начала была выбрана как «главная платформа» при разработке Rage.