На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

ПерсоныX


Fobos

Хидео Кодзима не оставит серию Metal Gear

Hideo Kojima, Игровые новости, Персоны, mgs , metal gear

altMetal Gear Solid для Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) больше, чем просто игра. Именно MGS вывела его в разряд культовых личностей игровой индустрии и сделала его имя чуть ли не знаком качества. Но с другой стороны — MGS стала своеобразной клеткой для легендарного разработчика, из которой он пытается выбраться на протяжении последних лет десяти. Безуспешно.
В интервью сотрудникам портала Games. Kikizo.com Хидео заявил, что рад бы доверить серию Metal Gear молодым разработчикам, но, увы, обстоятельства не позволяют.
«Я всегда говорю то, что чувствую в настоящий момент, когда выходит новая игра в серии Metal Gear. Это примерно так же, как известный японский аниматор Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) после выпуска нового фильма говорит, что он не собирается больше ничего создавать. Но все в итоге заканчивается тем, что он вновь берется за работу. Я думаю, что я оказался в похожей ситуации. У меня есть много идей, не связанных с Metal Gear, и я хочу заняться созданием других игр, но из‑за политических, экономических и технологических причин я всегда должен возвращаться. Но я хочу заверить вас — мои чувства не изменились. Я хотел бы оставить серию Metal Gear молодым членам команды, и перейти к производству абсолютно нового проекта» — горько всплакнул Хидео.
Представить серию Metal Gear без Хидео действительно сложно. Да и кому, простите, будет нужен новый MG-проект, созданный не руками его «отца»? Короче говоря, у серии два пути — либо продолжать прогрессировать вместе с Хидео и превратиться в бесконечную сагу, либо стать исключительно маркетинговым проектом, создающимся с надеждой на деньги от преданных фанатов серии.

playground.ru


DarVer

Новое лицо Лары Крофт

Lara Croft, Персоны, Игровые новости

altДвадцатитрехлетняя модель Элисон Кэррол (Alison Carroll) из Англии стала новым лицом Лары Крофт. Теперь Элисон будет сниматься в рекламе Tomb Raider и присутствовать на различных игровых выставках.

Как сказал сама Элисон, «Я пока ни с кем не встречаюсь... но сейчас, когда я буду представлять одну из самых сексуальных героинь компьютерных игр, я надеюсь, что я чаще стану ходить на свидания.»

Фотографии новой Лары можно посмотреть здесь.

Источник: GameMag.ru

1 комментарий

Fobos

Марк Уолберг: «Роль Макса Пейна – моя любимая роль»

Кино, max payne, Персоны, Игровые новости

altГероя двухсерийной криминальной драмы от финских разработчиков из Remedy Макса Пейна (Max Payne) искренне чтят и любят многие игроки по всему миру. Даже Марк Уолберг (Mark Wahlberg), актер, который сыграл Макса в одноименном фильме, признался на днях в интервью изданию Total Film, что роль нью‑йоркского детектива – «его любимая роль».
«Я очень рад, что мне удалось не только пройти через все это, но и стать в какой степени сильнее и, надеюсь, мудрее. Мне пришлось сражаться со множеством демонов. Может быть поэтому роль Макса – моя любимая». – заявил Марк. «В фильме очень четко прослеживается тема борьбы Макса с демонами, которые скрываются в его душе. Макс в чем‑то очень похож на моего персонажа из фильма The Departed – такой же скрытный и циничный, но в то же время очень веселый. Именно в таком образе люди любят видеть меня ».
По заверениям Марка, экшен в детище режиссера Джона Мура (John Moore) не займет абсолютно весь хронометраж фильма. В нем найдется место и слезливым сценам, и даже отрешенным философствования. Хотя, конечно, экшена будет в разы больше. Марк гордо сообщил, что все трюки и фирменные акробатически этюды Макса выполнил сам, без применения зеленых экранов и прочих компьютерных технологий. За что ему честь и хвала.
Фильм Max Payne должен попасть на большие экраны в октябре этого года.

PG.ru


DarVer

Новости с QuakeCon 2008

PC , QuakeCon, консоли, Игровые новости, Персоны

altВыступая на ежегодном слете QuakeCon, глава id Software Тодд Холленшид официально анонсировал шутер Doom 4, о начале работ над которым студия объявила еще в мае сего года. Игра создается на улучшенной версии движка id Tech 5. По словам технического директора id Джона Кармака, новый вариант id Tech 5 втрое (!) мощнее, чем тот, на котором основан экшен Rage. Doom 4 выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, однако на «персоналках» игра будет выглядеть лучше, чем на приставках.

Обладателям Xbox 360 не повезло и с Rage — графика в этом амбициозном проекте на X360 будет уступать PC. Причина в том, что при текущем качестве текстур игра не влезает на два DVD, а выпуск Rage на трех DVD невыгоден id из‑за роста издержек — сумма отчислений разработчика в пользу Microsoft зависит от числа дисков. PlayStation 3 использует более емкие носители Blu‑ray и избавлена от подобных проблем.

Поклонников мультиплеерных игр от id ждали еще более печальные известия — id развеяла надежды на выход современной версии Quake Arena. Ранее планировалось, что после выпуска бесплатного браузерного шутера Quake Live компания переключится на разработку полноценного продолжения Quake 3. По словам Кармака, судьба будущих проектов под маркой Quake зависит от успеха Quake Live, поскольку сейчас издатели настороженно относятся к чисто сетевым экшенам.

Источник: Absolute Games

1 комментарий

DarVer

Кен Левайн делится планами на будущее

Персоны, Игровые новости

altГлава студии 2K Boston Кен Левайн, известный любому геймеру по таким проектам как Thief, System Shock 2, Freedom Force и BioShock, впервые поделился информацией о своём новом проекте, который недавно вошел в стадию разработки.

«Наконец‑то, мы закончили с предварительным проектированием, — заявил дизайнер в интервью. — В настоящий момент мы занимаемся моделированием, дизайном персонажей и прочими вещами. Хочется добавить, что проект получается крайне амбициозным».

Левайн отказался сообщить какие‑либо подробности о самой игре, отметив лишь следующее: «Эта новая интеллектуальная собственность очень важна для нас. Мы думаем, что игра окажет большое влияние на геймеров, как в свое время это сделал BioShock. Что касается моей команды, то я рад видеть рядом с собой Билла Гарднера (главный дизанер BioShock) и Нэйта Уеллса (художественный директор 2K Boston), которые создали образ Big Daddy».

Левайн также сказал, что он не принимает участия в создании BioShock 2 и полностью сосредоточен на разработке своего проекта.

Источник: GameTech