На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

LucasArtsX


Fobos

Pandemic Studios не разрабатывает Star Wars: Battlefront 3

LucasArts, Battlefront 3, Free Radical, Игровые новости

altНе так давно новости о Star Wars: Battlefront 3 сыпались как из рога изобилия. Нам и концепт‑арты показали, и даже трейлер игры, впоследствии оперативно удаленный по просьбам негодующей LucasArts. Вроде самое время для анонса. Но контора Джорджа Лукаса что‑то не спешит. Игра до сих пор не обрела почву под ногами — официальные лица отказываются признавать существование Battlefront 3.
По слухам, первоначально разработка третьей части Battlefront велась в студии Free Radical. Правда, по какой‑то причине LucasArts в итоге забрала все наработки у Free Radical и поручила заканчивать игру другой компании. В списках потенциальных девелоперов числились Rebellion и Pandemic Studios.
Однако сегодня Pandemic Studios вычеркнула себя из списка претендентов на создание Star Wars: Battlefront 3. Один из сотрудников студии на форуме сообщил, что на данный момент Pandemic не занимается разработкой Battlefront 3. Кто же тогда доделывает игру? Одной LucasArts известно. Если, конечно, Battlefront 3 еще не приказала долго жить.

playground.ru

1 комментарий

Fobos

Тим Шафер выложил в Сеть дизайн-документ Grim Fandango

grimm fandango, LucasArts, Игровые новости

altПока студия Double Fine ищет нового издателя для Brutal Legend (Xbox 360, PlayStation 3), босс студии Тим Шафер (Tim Schafer) всячески развлекает публику. И ведь умеет, чертяга! Сегодня на официальном сайте Double Fine Тим выложил дизайн‑документ, датируемый 1996-ым годом, для одной из самых лучших адвенчур всех времен — Grim Fandango. Знание английского языка для ознакомления с раритетом жизненно необходимо. Да, и не забудьте, что спойлеров там — целое море. Если не хотите испортить впечатление, то лучше воздержаться от просмотра этого документа.
В 72-х страничном PDF‑файле заключена не только фабула всей игры, но и некоторые интересные детали — например, описания нескольких квестов и персонажей (Тим особенно скорбит по The Pizza Demon, Giraffe Lady и Dillopede), которые так и не попали в финальную версию игры. По словам именитого девелопера, на ходу вырезать ненужные части из тельца Grim Fandango пришлось лишь для того, чтобы уложиться в сроки, о которых, вероятно, не раз намекало руководство LucasArts.
Еще одна интересная деталь — Тим честно признался, что на момент сдачи дизайн‑документа у разработчиков на руках еще не было финального квеста. Поэтому он решил схитрить — набрал два бессмысленных куска текста, наложил один из них на другой, чтобы все это выглядело, как ошибка при форматировании текста, и с чистой совестью отправил этот документ на одобрение. Зато успел вовремя!

playground.ru