На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

DarVerX


NRJman

Регламентирующее постановление

DarVer, документ

13 комментариев

MeDiYM

«Звёздные войны: Гангста-рэп - Хроники»

Star Wars, Хит , DarVer, смешняво, Гангста‑рэп — Хроники, Звёздные войны,

На сайте Kino‑Govno.com появился звёздные войны: Гангста‑рэп — Хроники фильма «Звёздные войны: Гангста‑рэп»:

4 комментария

Fobos

terka

FAQ you, gamers!

фишка от Тёрки, DarVer, электронный город, Ленты сообществ, cyber, ЭГО‑жители, terka, релиз, FAQ 

В ленте сообщества геймеров периодически (даже очень) появляются довольно интересные релизы.
* Релиз - это шара игры в Пирсе и публикация инфы о ней в Тёрке.

Хотите самостоятельно запостить релиз и поместить его в нужную ленту, но не знаете как? Читайте этот FAQ!

1. Заходим в Тёрку и нажимаем на ссылку "Записать" в правом верхнем углу экрана (на рисунке подчеркнуто красным):

Рисунок 1


2. Выбираем вкладку "Картинки", вводим название в графе "Заголовок":

alt


3. Настало время поискать информацию об игре. Для начала найдем обложку игры и скриншоты. Для этого можно использовать как обычные поисковики (yandex.ru, google.com), так и специализированные сайты. Мы рекомендуем сайт www.tothegame.com. Если же вы не смогли найти скриншоты там, вам поможет сайт www.ag.ru. Сохраните найденные картинки на своём компьютере.

Теперь добавим картинки в свой пост. Нажимаем на кнопку "Обзор", выбираем обложку, нажимаем кнопку "Открыть", после чего нажимаем на кнопку "+" справа от кнопки "Обзор". Повторяем эту же процедуру с остальными скриншотами:

alt


4. Теперь нам нужно найти текстовое описание. Для начала можно поискать описание на сайте российского издателя игры, если же таковой отсутствует - воспользуемся поисковиками. При желании можно написать описание игры самому. Для удобства увеличим поле редактора (на рисунке кнопка подчеркнута красным):

alt


5. После описания ставим магнет-ссылку (кликаем правой кнопкой по файлу в своем списке и выбираем пункт "Копировать магнет-ссылку в буфер обмена"), по которой можно поискать игру в Пирсе. В этом нам поможет кнопка "Вставить/Редактировать ссылку". Выделяем слово или фразу, нажимаем на кнопку и вставляем магнет-ссылку, после чего нажимаем на кнопку "Вставить":

alt


6. При желании можно сделать ссылку заметнее, увеличив шрифт. Для этого открываем вкладку "Просто текст" и пишем перед ссылкой <span style="font-size: large;">, а после ссылки - </span> , как показано на рисунке. После чего возвращаемся на вкладку "С оформлением":

alt


7. Теперь спрячем описание игры "под кат", чтобы не сильно растягивать ленту игровых релизов. Для этого выделяем весь текст и нажимаем на кнопку "Спрятать под CUT" (на рисунке подчеркнута красной линией). В открывшемся окошке пишем текст, под которым будет скрываться описание игры и нажимаем кнопку "Вставить":

alt


8. Последний штрих - тагирование. Обязательно укажите в графе "Таги через запятую" два тага - "Игровые релизы" и "Геймеры" (без кавычек). По желанию можно добавить еще таги (платформы, жанры, разработчики, тематика и т.д.). Нажимаем на кнопку "+" справа от графы "Таги через запятую". Наконец, нажимаем кнпопку "Отправить".

alt


9. Всё готово! Через пару минут ваш релиз появится в ленте игровых релизов:

alt


10. Перед тем, как решить релизнуть какую-нибудь игру, внимательно прочитайте правила Тёрки

16 комментариев

DarVer

[Рецензия] Тургор

DarVer, Рецензия, Игры, Тургор

Автор: DarVer

altЖанр: Survival Adventure
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 17 апреля 2008 года
Официальный сайт


Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 2 GHz или аналогичный
Оперативная память: 512 MB RAM
Видеокарта: 128 MB памяти
HDD: 6 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 3.6 GHz или аналогичный
Оперативная память: 1 GB RAM
Видеокарта: 256 MB памяти
HDD: 6 GB свободного места на диске


…Очнувшись, я увидел перед собой обнаженную Сестру. Она поделилась со мной начальными знаниями, необходимыми для выживания в жестоком мире Промежутка. Сделав первые шаги, я наполнил Цветом умершее дерево - оно сию же секунду осветило мрачную поверхность островка. Из рассказов Сестры я узнал, что для существования в Промежутке мне все время будет нужна Лимфа, поэтому первым делом я отправился в заповедник, проращивать Цвет в стоящих тут и там увядших деревьях. На следующий день я мог собрать сырой Цвет, чтобы посадить его в своих сердцах и через некоторое время собрать из капилляров Нерву, которой я смог бы наполнить одну из Сестер, хранящих ключи к новым дорогам Промежутка. Так начинался мой долгий и захватывающий путь к тургору…

Если предыдущий абзац не вызывает у вас ничего, кроме недоумения, «Тургор» вряд ли продержится на вашем винчестере больше десяти минут.

alt

Игра не для всех

После вышедшей в 2006-м году игры «Мор. Утопия» стало ясно, что Ice-Pick Lodge жаждут подарить игрокам новые ощущения, не особо думая о прибыли. «Мор» оказался столь оригинальным проектом, что многие его просто не поняли. Но по сравнению с «Тургором» предыдущий проект студии кажется лишь небольшим экспериментом.

«Тургор» - очень странная, непонятная игра. Впервые за долгие годы общения с играми мне пришлось досконально изучить руководство пользователя. Игра относится к пользователю не очень дружелюбно, оставляя игрока наедине с собой после краткого и бестолкового «туториала». Что делать, куда идти и как вообще в это играть – вам придется выяснять это самому в первые пару часов игры.

alt

С одной стороны, такой подход позволяет лучше проникнуться атмосферой игры, буквально слиться с героем, который, как и игрок, является в этом мире новичком, познающим законы выживания на своей шкуре. С другой стороны, это уменьшает и без того небольшую потенциальную аудиторию проекта, ведь далеко не у каждого игрока хватит времени и терпения на понимание игрового процесса, кажущегося на первых порах нелогичным. Но если вы все-таки решите разобраться, вы откроете для себя одну из самых оригинальных и инновационных игр последних лет.


Все цвета радуги

Мир игры, называемый его обитателями Промежутком, представляет собой странное переплетение каких-то храмов в египетском стиле, серых пейзажей, винтовых лестниц и прочих локаций, поражающих дизайном и вниманием к деталям. Чтобы выжить в Промежутке, герою необходим Цвет. Цвет – это шкала здоровья, валюта, запас маны, боезапас, средство общения, очки опыта и вообще единственный ресурс, встречаемый в игре. Хотите перейти в новую локацию – извольте потратить драгоценный Цвет. Желаете заслужить уважение и любовь Сестер – поделитесь с ними Цветом. Герой же оказывается своеобразным сосудом для хранения и переработки семи Цветов.

alt

Более того, Цвет неумолимо утекает из тела героя, а полное опустошение – это неминуемая смерть. Поэтому большую часть времени вам придется искать Цвет (добывать в рудниках или проращивать в заповедниках), наполнять им сердца (контейнеры в организме героя) и перерабатывать «сырой» Цвет в так называемую Нерву, которую герой может использовать. Полученной Нервой мы можем наполнять некоторые объекты, чтобы потом собирать с них Цвет. Замкнутый круг.

Цель игры – до предела насытиться Цветом (это состояние и называется «тургором») и покинуть недружелюбный Промежуток, по желанию изменив его под свои нужды. И это не пустые слова – Покои (так здесь зовутся локации) действительно меняются в зависимости от ваших действий. К примеру, «раскрасив» дерево красным цветом, будьте готовы к встрече с опасными противниками в следующий раз, когда вы посетите эту локацию.

alt

Кстати о противниках. Хоть «Тургор» и позиционируется разработчиками как Survival Adventure, нашлось в Промежутке место и экшену. Вы, наверное, уже догадываетесь, что для победы над врагом герою тоже потребуется Цвет. Для нанесения повреждений необходимо выбрать один из Цветов и начать долгий процесс «закликивания». Кроме того, в бою пригодятся Знаки – атакующие, оборонительные и другие.

alt

Знаки – это своего рода заклинания, которые рисуются мышкой и выполняют ряд функций. Знаками мы общаемся с Сестрами, сражаемся, добываем и проращиваем Цвет. Изначально герою доступно всего несколько Знаков, но со временем «алфавит» пополнят несколько десятков магических рун. Эффект от исполнения Знака может меняться в зависимости от Цвета, которым этот самый Знак был нарисован. Процесс изображения знаков нельзя назвать удобным и наглядным, особенно легко запутаться в схватке. Но, как и ко многим другим аспектам игры, привыкнуть можно.


Семейные узы

Один из ключевых элементов игры – общение с Сестрами. Обворожительные полуголые девушки в обмен на драгоценный Цвет способны не только поделиться полезной информацией, но и, к примеру, подарить герою еще одно сердце или научить пользоваться новым Знаком. Каждая из одиннадцати сестер проживает в собственных Покоях, связанными нитями с другими локациями. Чтобы попасть в новые закоулки Промежутка, придется заслужить расположение Сестер и получить Ключи. Ну а если вы будете особенно щедры, красавицы скинут с себя последние остатки одежды и подарят вам приватный танец.

alt


Разумеется, если бы единственными обитателями Промежутка были Сестры, у героя не появилось бы желания как можно скорее покинуть этот мир. Кошмарные Охотники (Братья) боготворят Цвет, оберегают Промежуток и его очаровательных обитательниц. Они настроены враждебно к главному герою, который имеет наглость расходовать Цвет по своим нуждам и общаться с Сестрами. Сестры при этом являются добровольными пленницами Братьев и, как и герой, пытаются вырваться из Промежутка, не стесняясь вовлекать в свои интриги игрока.

alt


Серость жизни

При всей своей оригинальности, геймплей не блещет разнообразием. Первые несколько часов вам придется бродить по начальным локациям, растить и собирать Цвета, совершая однотипные действия. Оценить «Тургор» объективно – задача непростая. Можно поставить игре позорные 5 баллов за сложность в освоении, монотонный геймплей и не самую современную графику. Но с тем же успехом игра может заслужить достойную «девятку» за инновации, метафоричный сюжет и шикарный дизайн. Так или иначе, если вас тошнит от сотен одинаковых шутеров, игр-по-мотивам-фильмов, клонированных стратегий и RPG, поиграть в «Тургор» стоит. Подобные проекты выходят далеко не каждый день.




alt
8 комментариев

DarVer

[Рецензия] Iron Man

DarVer, Игры, Iron Man , Рецензия

Автор: DarVer

alt

Жанр: Action
Разработчик: Artificial Mind and Movement
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: 6 мая 2008 года
Официальный сайт

Минимальные системные требования
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista
Процессор: Pentium 4 2.8 GHz или аналогичный
Оперативная память: 1 GB RAM
Видеокарта: 256 MB памяти
HDD: 3 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista
Процессор: Pentium 4 3.4 GHz или аналогичный
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: 512 MB памяти
HDD: 3 GB свободного места на диске

«Железный человек» – известный франчайз Marvel с нелегкой судьбой. Экранизация комиксов о Тони Старке несколько раз меняла режиссера, исполнителей главных ролей и дату выхода. И вот, когда фанаты уже потеряли все надежды, за дело взялся режиссер Джон Фавро, а примерить высокотехнологичный железный костюм вызвался Роберт Дауни младший. Разумеется, ни один блокбастер по комиксам Marvel не может обойтись без игроизации.

Качественные игры по фильмам можно перечислить по пальцам одной руки, и, тем не менее, на игру Iron Man возлагали большие надежды. Разработчики привлекли к работе над игрой Джона Фавро и исполнителей главных ролей в фильме, обещали качественную графику (и многочисленные ролики вполне успешно подтверждали их слова), широкий выбор костюмов и продвинутую систему улучшений. И даже сам Стэн Ли – «отец» Железного Человека и большинства других героев комиксов Marvel – расхваливал проект в многочисленных интервью.

Но то, что попало на прилавки магазинов под обложкой Iron Man: The Official Videogame, не снилось вам даже в самых страшных кошмарах.

alt


Вперед в прошлое

Первое, что бросается в глаза при запуске игры – визуальный ряд. Графику в игре нельзя назвать плохой. Нет… Её вообще нельзя назвать «графикой». Восемь лет назад такую картинку можно было бы охарактеризовать словом «удовлетворительно». В эпоху «некст-гена» за разработку и издание проекта с таким внешним видом нужно расстреливать на месте.


alt

Неужели многочисленные геймплейные ролики и трейлеры врали? Нет, просто SEGA не стала обременять себя портированием на PC версии игры с Xbox 360 или PlayStation 3, решив, что обладателям персональных компьютеров хватит и порта с устаревшей PlayStation 2. Стоит заметить, что даже для PS2-проекта Iron Man выглядит очень и очень плохо. Так что если в вашей памяти еще свежи воспоминания о Crysis, лучше даже не тратить время на установку игры. Нельзя сказать, что версии игры на Xbox 360 и PlayStation 3 выглядят превосходно, но на них хотя бы можно смотреть, не рискуя впасть в депрессию.

alt

В попытках найти в визуальной части «Железного человека» хоть какие-нибудь плюсы можно потратить немало времени, но всё это будет бесполезно. Ужасная анимация, невыразительные спецэффекты и блеклые текстуры станут вашими лучшими друзьями на время прохождения игры. Motion Blur? Забудьте, нет такого слова. Anti-aliasing? Тони Старку не знакомо и это понятие. Больше всего удручает проработка костюмов самого Железного Человека. Хотите увидеть высокополигональные модели персонажей? Извините, вы ошиблись адресом. И всё это «великолепие» умудряется периодически тормозить на системе, которая без проблем «прожевывает» вышеупомянутый Crysis на Ultra-High.

alt


Казуалы будут рады

Не менее кошмарно смотрятся и межмиссионные пререндеренные ролики, ко всему прочему записанные в ужасном качестве. Да, аббревиатура HD разработчикам тоже ни о чем не говорит. Вникать в смысл слов, извергаемых в роликах дергающимися фигурками, отдаленно напоминающими героев фильма, совершенно не хочется. А поскольку ролики являются единственным оплотом сюжета в игре, на все потуги сценариста попросту не обращаешь внимания. Но даже если у вас появится желание понять, что же происходит на экране, советую хорошо подготовиться и для начала хотя бы посмотреть одноименный фильм. В противном случае вас будет ждать набор из совершенно не связанных между собой миссий, ведь авторы не потрудились даже рассказать предысторию – игра начинается с побега Тони Старка из лап коварных террористов. Как наш герой попал в плен? Что это за светящаяся штуковина на груди гениального конструктора оружия? Ответы на эти вопросы вы узнаете, сходив в кино. Да, и не сомневайтесь – без «плохих русских» здесь тоже не обошлись.

alt

Оставив попытки разобраться в происходящем, попробуем насладиться геймплеем. К сожалению, игровой процесс тоже нельзя назвать сильной стороной проекта. Весь потенциальный интерес к игре губит излишняя легкость прохождения. Чтобы погибнуть даже на максимальном уровне сложности, придется очень сильно постараться. К примеру, встать напротив толпы врагов и ничего не делать в течении пяти минут. Если броня героя пострадала, нам всего лишь предлагают сыграть в небольшую мини-игру (а все мини-игры здесь сводятся к нажатию по очереди комбинации клавиш) и перезапустить механическое «сердце» Тони. Но и тут на случай ошибки заботливые разработчики приберегли для непобедимого героя пять жизней.

alt

Все миссии похожи друг на друга как две гайки в броне Старка. Мы должны либо всех убить, либо всё взорвать. Будни Супергероя нельзя назвать разнообразными. Так или иначе, однотипные миссии не успевают надоесть – 12 миссий проходятся за 3 часа, а финальная схватка с Ужасным и Неожиданным Боссом отнимет у вас не более двух минут. Правда, чтобы потратить на игру хотя бы столько времени, нужно быть очень терпеливым человеком.

alt

Единственное, за что можно похвалить игру, так это за озвучку Тони Старка. Роберт Дауни мл. старается изо всех сил и порой его высказывания по искрометности почти дотягиваются до оных в одноименном фильме. Разумеется, игру это нисколько не спасает – остальные актеры, судя по всему, зачитывали свои реплики под страшными пытками.


Target terminated

Игру Iron Man можно смело рекомендовать своему заклятому врагу. Это, бесспорно, худшая игра по кинолицензии за последние несколько лет. А ведь еще пару недель назад ваш покорный слуга считал, что ничего хуже X-Men: The Official Game уже быть не может. С другой стороны, на большее, чем «приложение к билету в кино» Iron Man и не претендует.

Если же вы мечтаете побывать в бронированной шкуре железного человека, лучше достаньте с полки пыльную коробку из под Gun Metal. Уверяю, от этой игры пятилетней давности вы получите гораздо больше удовольствия.

alt
7 комментариев

DarVer

[Рецензия] King`s Bounty. Легенда о рыцаре

DarVer, Игры, King's Bounty, Рецензия

Автор: DarVer

alt

Жанр: RPG / TBS
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C
Дата выхода: 25 апреля 2008 года
Официальный сайт

Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор:
Pentium 4 / Athlon XP 2.6 GHz
Оперативная память:
1 GB RAM
Видеокарта:
128 MB памяти
HDD:
5.5 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: 512 MB памяти
HDD: 5.5 GB свободного места на диске


В 1990-м году, когда жанр пошаговых стратегий пребывал в зачаточном состоянии, свет увидела потрясающая игра King`s Bounty (далее KB) от американской компании New World Computing. Игра не могла похвастаться сверхсовременной по тем временам картинкой, она брала за душу другим – неуловимым ощущением присутствия, богатой атмосферой и духом приключений. Через пять лет те же талантливые разработчики из New World Computing подарили нам первую часть легендарного сериала Heroes of Might and Magic, которая по сути своей являлась развитием идей, заложенных в KB. Как ни странно, официального продолжения KB так и не последовало, New World Computing посвятили все свое время серии Might & Magic.

Постепенно славного предка «Героев» стали забывать и только российские разработчики не оставляли надежды возродить великую игру. Еще в 1992-м году харьковский программист Сергей Прокофьев разработал неофициальное продолжение KB, а годами позже тот же Прокофьев создал невзрачную дилогию «Герои Мальгримии». Чуть большего успеха добились разработчики «Восхождения на трон», но и их проекту было далеко до идеального геймплея KB.

В это время небезызвестные разработчики из владивостокской компании Katauri Interactive разрабатывали игру в духе KB под названием «Легенда о Рыцаре». А в мае 2007 года крупнейший российский издатель «1С» купил права на использование торговой марки King`s Bounty, после чего духовный наследник стал официальным сиквелом легендарной игры и получил название «Kings`s Bounty. Легенда о рыцаре». Получилось ли у авторов «Космических рейнджеров» воссоздать чудесную атмосферу оригинальной игры?

alt

Герой меча и магии


Не будем терять время на неизбежные сравнения «Легенды о Рыцаре» с недавними Heroes of Might & Magic V. Несмотря на очевидные сходства, проекты относятся к разным жанрам. Упор в «Героях» сделан на управление несколькими армиями, сбор ресурсов и развитие замков. «Легенда о рыцаре» - это, прежде всего, приключенческая RPG с тактическими пошаговыми боями.

В «Легенде» мы управляем одним единственным героем. Рыцарь может стать воином, магом или паладином. На самом деле выбор того или иного класса не сильно влияет на игровой процесс – никто не мешает вам сделать героя-универсала с многотысячной армией и магической книгой, от корки до корки забитой разнообразными заклинаниями (по 20 штук на каждую из трех магических школ). Отличаются классы лишь начальными умениями да количеством рун трех цветов, необходимых для «прокачки» навыков в одной из трех веток развития – Сила, Дух и Магия.

alt

Герой путешествует по глобальной карте в реальном времени, ищет сокровища и артефакты, истребляет недовольных присутствием кладоискателя в области их обитания и выполняет многочисленные и разнообразные поручения NPC. Квесты варьируются от стандартных «убей» и «принеси», до весьма необычных – освящения склепов или выбора наследника свирепого пирата. За выполнение поручений мы получаем необходимое для пополнения своей армии золото и очки опыта.

Из оригинальной KB «Легенда о Рыцаре» взяла и параметр «Лидерство», который влияет на количество бойцов в каждом из нанятых отрядов. Повышать этот параметр можно несколькими способами: использовать артефакты, искать на карте флажки или выбирать в качестве награды за получение нового уровня. Мгновенно повысить лидерство не получится – даже если карманы героя набиты золотом (что, кстати, на среднем и высоком уровне сложности бывает редко), вы не сможете сразу собрать непобедимую армию. Благодаря этому, сражения остаются увлекательными до конца игры, держа в напряжении и заставляя думать.

alt

Волшебный чемоданчик

Поклонникам японских RPG покажется знакомой еще одна особенность игры: герой носит с собой так называемую Шкатулку Ярости, в которой проживают четыре Духа, каждый из которых может помочь на поле боя одним из четырех заклинаний. В их распоряжении как защитная магия, так и мощнейшие атакующие спеллы (особого упоминания заслуживает заклинание под чудным названием «Адский Косяк»). Как и наш герой, духи получают очки опыта и «прокачивают» свои умения.

В отличие от спеллов из магической книги, Духи используют не Ману, а Ярость, которая накапливается, когда ваша армия атакует или получает урон. Но Духи Ярости не станут сразу служить искателю сокровищ – сначала придется завоевать их уважение, выполняя специальные квесты.

alt

Шахматная доска

На глобальной карте повсеместно встречаются драгоценности, уже упомянутые флажки лидерства, артефакты и прочие «вкусности». Однако просто так герою их никто не отдаст – каждое сокровище охраняет группа врагов. Большинство из них стоят на месте, некоторые патрулируют определенный участок карты. Стоит лишь герою подойти к ним поближе, как бдительные охранники бросаются в погоню за рыцарем. Подвижность врагов открывает доступ к тактическим маневрам, незнакомым фанатам «Героев» – если защитник сокровища не по зубам (пока что) нашему герою, его можно перехитрить: увести подальше и подло выкрасть охраняемую ценность (этот же маневр можно использовать, чтобы лишить вражескую армию тактического преимущества). И все-таки полностью избежать сражений не получится – рано или поздно герою придется вступить в схватку.

Пошаговые сражения с армиями врагов проходят на специальных аренах, примерно повторяющих ландшафт, на котором героя настигли враги на глобальной карте. Арены расчерчены на хексы (шестиугольники), по которым перемещаются бойцы. Практически все типы юнитов имеют свои уникальные умения – от усиленного удара до воскрешения погибших соратников. Кроме того, раз за ход можно использовать Шкатулку Ярости и магическую книгу.

Для того чтобы использовать заклинания постоянно, придется сначала найти нужный свиток и изучить заклинание. Все спеллы в магической книге разбиты на три магические школы: Магия Порядка (исцеляющие, защитные и улучшающие заклинания), Магия Искажения (ускорение, замедление, иллюзии или гипноз) и Магия Хаоса (сокрушительные атакующие заклятия, некромантия и демонология). Особняком стоит Магия Странствий, в которую входят исключительно редкие свитки, которые невозможно выучить или усовершенствовать.

alt

На просторах Эндории

Несмотря на увлекательность пошаговых боев, наибольший интерес все-таки представляет приключенческая часть игры. Путешествовать по сказочному миру Эндории, выполнять поручения и исследовать подземелья можно часами. Каждая локация – произведение искусства. Мир игры живет сам по себе. Вот над героем пролетела спешащая по своим делам ворона, вот мимо пробежал испуганный заяц. Солнечный день неспешно меняется ночью. Удивительно, как на устаревшем движке «Магии Крови» у разработчиков получилась настолько красивая игра. Первое время хочется просто любоваться бескрайними просторами Эндории. Надоели пешие прогулки? Никто не мешает купить себе небольшое суденышко и рассекать водную гладь в поисках новых сокровищ.

alt

Вообще, внимание Katauri Interactive к мелочам поражает. К примеру, некоторые предметы (артефакты) – буквально живые. Они могут взбунтоваться и их придется усмирять на арене. Герой даже может завести семью – жена дает четыре дополнительных слота в инвентаре, которые можно занять артефактами. Если у счастливой пары родится ребенок, он навсегда займет один из слотов и подарит отцу какой-нибудь полезный бонус.

alt

Бочка меда

В «Легенде о рыцаре» сложно найти недостатки. Незначительные баги наверняка будут исправлены в ближайшее время патчами, к порой неудобному интерфейсу быстро привыкаешь. Игре не очень повезло с музыкальным сопровождением – мелодии не запоминаются и вылетают из головы. И все же единственный весомый недостаток – игра слишком быстро кончается. В мир игры хочется возвращаться снова и снова, поэтому остается лишь надеяться на скорый выход дополнения или даже полноценного продолжения. И если вы вдруг еще не познакомились с миром Эндории, настоятельно рекомендую вам это сделать. Ведь перед нами, пожалуй, лучшая отечественная игра за последние несколько лет.


alt
30 комментариев

DarVer

Star WarZ Gangsta Rap

Star Wars, крео, DarVer, хумор, Музыка

4 комментария

DarVer

Gangsta Vader

крео, DarVer, хумор, Музыка

2 комментария

DarVer

Darth Vader Orchestra

крео, DarVer, хумор

2 комментария

DarVer
1 комментарий

DarVer

DarVer

Онотоле какбы колеблецо

5 комментариев