Большая Тёрка / Мысли /
Игровые новости, Mass Effect 3, I Am Alive, alan wake
В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс
В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс
В Сети появился новый выпуск GTTV, в котором главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказывал о том, что в заключительной части данной трилогии будут "самые большие решения, последствия, и сражения".
Также видеоролик сопровождается некоторыми геймплейными моментами, на которых капитан Шепард прилетел на Марс, чтобы встретится со своей старой знакомой Лиарой T'Sony.
Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us
Слух: I Am Alive стал цифровым релизом из-за боязни конкурировать с The Last of Us
С момента начала разработки и по сей день приключенческий экшен I Am Alive в корне изменился. Первоначально над игрой работала студия Darkworks, пока в один момент Ubisoft не решила порвать партнерские отношения с разработчиками, и поручить переделку I Am Alive сотрудникам Ubisoft Shanghai. Именно в тот момент игра пережила несколько радикальных перемен.
I Am Alive планировался как розничный тайтл, однако в сентябре прошлого года Ubisoft сообщила о том, что игра будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Как сообщает PSM3, ссылаясь на анонимного инсайдера из Ubisoft, что все эти шаги по изменению игры были сделаны из-за боязни того, что компании придется конкурировать с Sony, а точнее ее проектом - The Last of Us.
The Last of Us был тайной для всех, пока Naughty Dog не анонсировали игру на прошлогодней выставке Spike VGA. Если этот слух является правдой, то было бы интересно узнать, как Ubisoft узнала о существование The Last of Us задолго до его анонса.
Новая информация о PC-версий Alan Wake
Новая информация о PC-версий Alan Wake
Remedy поделились приятной информацией о PC-версий Alan Wake. Итак, начнем:
- Игра ожидается в феврале, в сервисе Steam.
- Alan Wake для PC будет поддерживать технологию 3D Vision от Nvidia.
- Remedy делают все возможное, чтобы пользователям Windows Xp было комфортно играть в Alan Wake. Это означает, что игра будет использовать DX9, но если вы хотите выкрутить все настройки "на максимум", то вы должны иметь видеокарту с поддержкой DX10/11
- Игра не выйдет на MAC
- DLC под названием "The Signal" и "The Writer" будут включены во все копий игры.
- Remedy разрабатывает порт совместно с Nitro Games, которые уже имели опыт с выпуском игр в сервисе Steam
- Игра будет поддерживать Steam Cloud
- В игре будут продвинутые настройки графики. Вы сможете включить FXAA, изменить качество теней или дистанцию прорисовки. Также можно будет полностью отключить HUD.
Также разработчики сообщили о минимальных системных требованиях:
OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP)
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
Intel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported
alan wake, Игровые новости, PC
Интернет‑магазин ShopTo выставил на витрину PC-версию психологического триллера Alan Wake. Согласно изображению, которое вы видите ниже, игра должна выйти на персональных компьютерах 3 сентября 2010 года.
Официальных комментариев от Microsoft по этому поводу пока не поступало.
Игровые новости, alan wake, Red Dead, NDP Group
С релиза одного из самых амбициозных проектов последних лет, Xbox‑эксклюзива от финской студии Remedy, Alan Wake прошло полтора месяца и можно подводить первые итоги.
Игра, на разработку которой было потрачено пять лет, вызвала целую волну споров в прессе и получила самые неоднозначные отзывы. Но цифры говорят сами за себя — по данным компании NDP Group с момента своего релиза в середине мая Alan Wake был продан в количестве всего 145 000 копий.
Для сравнения за более краткий срок Red Dead Redemption разошелся более чем полуторамиллионным тиражом.
У Sony — Gran Turismo 5. У Microsoft — Alan Wake. Два долгостроя, которые клянутся выйти в этом году. Оба разменяли пять лет беспрерывной разработки. Polyphony Digital уже сообщала, что GT5 выйдет «летом этого года». Remedy Entertainment тоже решила напомнить миру об Alan Wake.
Беседуя с фанатами, финны подтвердили, что их планы по выпуску игры никак не изменились, и Alan Wake выйдет «весной этого года». Более того, у Remedy Entertainment даже есть окончательная дата релиза, которую она объявит в ближайшем будущем.
Намечается ли демо‑версия? Не‑а, финны пока не планируют тратить свои силы и время на создание «пробника». Возможно, после официального релиза что‑то да появится, но до этого — никаких демок.
Remedy Entertainment все‑таки сейчас поглощена работой над игрой и параллельно обдумывает идеи для контент‑паков. Некогда ей заниматься стряпанием демо‑версии. Финны рассчитывают, что Alan Wake станет «долгоиграющим» франчайзом, который будет расти как за счет DLC, так и за счет сиквелов. Хоть Alan Wake и содержит «однозначную» концовку, заверщающую главную сюжетную линию — если игра будет хорошо продаваться и понравится народу, то финны не станут брыкаться и возьмутся за сиквел.
alan wake, Remedy, Игровые новости
Max Payne 3 от Rockstar Vancouver выйдет зимой этого года. Конечно, отсрочки возможны, но не суть важно — анонс состоялся всего неделю назад. Когда же выйдет игра Alan Wake, анонсированная финнами из Remedy аж в 2005-ом году? По сей день неизвестно.
Сотрудники Remedy стараются избегать болезненную тему о дате релиза Alan Wake. Вот и недавнее интервью норвежскому сайту Gamer.no не стало исключением — от комментариев насчет отправки Alan Wake в магазины финны благоразумно отказались, вместо этого предложив журналистам еще разок помедитировать на основные «фишки» игры. Их пока две — погода и свет. Капризы матушки природы будут очень сильно влиять на происходящее в игре — скажем, управление автомобилем очень сильно разнится, если вы едете под проливным дождем или же под теплыми лучиками солнца. Свет — тоже одна из главных идей в Alan Wake, которую сами разработчики сравнивают с таким же открытием, каким в свое время было Bullet Time. Наглядные сравнения? Вероятно, что‑то похожее на Alone in the Dark, но завернутое в более доступную и удобоваримую форму.
Ах да, экшена в Alan Wake будет гораздо меньше, чем в Max Payne. Оно и понятно — у нас тут психологический триллер, а не нуар‑история о мести копа транснациональной корпорации. Да и концепция открытого мира и свободы перемещения диктует не GTA-геймплей, а такое тягучее повествование в стиле адвенчур. Пока все. Можете расходиться!
alan wake, Игровые новости, Remedy
Разработчики Alan Wake из студии Remedy дали новое интервью, в котором были затронуты различные моменты, в частности система защиты игры, качество графической составляющей, а также ориентировочная дата релиза долгожданного проекта. Что касается качества графики, то по заявлению Remedy, ее в полной мере отражает последний ролик, выпущенный несколько месяцев назад. Единственное — эффект depth of field будет в основном использоваться в катсценах, но не во время самой игры. Вышеупомянутый ролик был создан в разрешении 1080р с использованием РС‑билда игры, а затем ужат до 720р для веб‑публикации. Версия игры для Xbox 360 будет поддерживать привычное максимальное разрешение для текущего поколения консолей — 720р. В плане системы защиты, которая будет использоваться в РС‑версии игры, то окончательное решение пока не принято, однако уже сейчас ясно, что в этом плане Alan Wake не будет выделяться на фоне других игр, выпускаемых под лейблом Games for Windows. Разработчики сообщили, что процесс создания игры перевалил через отметку в 1000 дней, и говоря о релизе, Remedy рассматривает осень 2009 года, как вполне реальный срок завершения работ. Тем не менее, прежде всего для них — качество, и разработка игры будет продолжаться столько, сколько потребуется. GameTech.ru
alan wake, Remedy, Игровые новости
Хоть финны из Remedy Entertainment держат обет молчания и ни в какую не хотят делиться с миром новыми откровениями, связанными с Alan Wake (PC, Xbox 360), к выходу фильма Max Payne на большие экраны они собираются подготовить маленький сюрприз. Как рапортуют сотрудники сайта Рelaajalehti.com, в день премьеры в финских кинотеатрах показ фильма будет предварять демонстрация нового трейлера Alan Wake. Не густо, но и то хорошо — значит разработка проекта движется в правильном направлении.
На этом приятные новости не заканчиваются. Финские журналисты также доложили, что собираются опубликовать больше информации относительно Alan Wake и предстоящей премьеры фильма в эту пятницу. Глядя честными глазами, сотрудники портала заявляют, что это никакой не слух, а проверенная и надежная информация. И новые подробности, связанные с разработкой Alan Wake, действительно будут выложены в Сеть уже завтра.
Ну, врать им бессмысленно. До пятницы остается всего ничего времени. Скрестив пальцы, ждем и надеемся, что Remedy наконец‑то объявит дату релиза Alan Wake.
alan wake, max payne, take‑two, Remedy, Игровые новости
Устраивайтесь поудобнее, у нас очередная сказка. Max Payne 3 — игра, которую все хотят видеть, но никто не собирается разрабатывать. Remedy Entertainment с головой ушла в работу над Alan Wake и не сильно‑то обращает внимание на фанатов нью‑йоркского детектива, желающих прямо здесь и сейчас увидеть третью часть Max Payne. Понимаем, забот у финнов и так хватает. Но крест на этом проекте ставить рановато.
Слух о том, что Rockstar Toronto сейчас корпит над Max Payne 3, вновь замелькал на журнальных полосах. Нынешний источник этой «достоверной» информации — последний номер издания Xbox World 360, сотрудники которого клянутся всеми «тремя кольцами смерти», что разработка третьей часть действительно имеет место быть. Якобы руководством к действию для Take‑Two, издателя серии Max Payne, послужил скорый выход на большие экраны одноименного фильма с Марком Уолбергом (Mark Wahlberg) в главной роли.
Верить или не верить — зависит лишь от вашего оптимизма/пессимизма. Но если судить трезво, то выпуск Max Payne 3 — неплохая возможность для Take‑Two снова приковать к себе внимание и сделать деньги на волне популярности бренда Max Payne после премьеры фильма.