tsl, DirectX уже используется — результат — игры с собственной генерацией графики без использования DX весят в сотни и тысячи раз меньше, чем тот же уровень графики с использованием DX. Интеловская технология деления процессов по разным ядрам используемая в новых играх не умеет работать на одном ядре и дополнительно нагружает ядра процессора непонятно чем. Теперь вы хотите, чтобы ещ эту технологию впихнули и минимальные требования к играм стали такими, что к системному блоку целую АЭС подключать надо было, чтобы на всё это железо хватило энергии?
tsl, выглядит зачетно, интересно как скоро создадут движок, в котором минимальной единицей деления будет молекула?) Думаю нынешним суперкомпьютерам такие вычисления уже под силу :)