Большая Тёрка / Клубы / Геймеры / Личная лента Computer /

Файлы

Язык: Русский

Народная солянка 2010.19.04 + патч от 09.06 for S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl

Посвящается: Andreas31, Axl89, Benderstar, BJIaD, DevilXи ещё нескольким, Dj0rni, DJ-Apexis, FACE, fyodorr, GrafVecher, I-G-R, Rakoobraznie, rocker14, tsl, VjMatt

PC , Action

Poster

Автор:Arhara & Co

Дата издания: 19.04.2010

Тип издания: Оригинал

Платформа: PC

Язык: только русский с озвучкой нового сюжета и сюжета солянки
Таблэтка: Не требуетсяЯзык интерфейса: только русский с озвучкой нового сюжета и сюжета солянки

Совместимость с патчами: Только 1.004

Установка: распаковать только первый архив архиватором 7z в папку с игрой

далее ставите патч,а после ставите хрень без которой игра не запустится))

_____________________________________________________________________________________________________________________

Системные требования: ОС : Windows XP SP2 / Windows Vista SP1

Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц / AMD XP2200+
ОЗУ: 512 МБ
Видеокарта: nVidia GeForce 5700 128 Мб/ ATI Radeon 9600
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core Duo E6400 2.4 ГГц / AMD 64 X2 4200+
ОЗУ: 1,5 Гб
Видеокарта: nVidia GeForce 7900 256 Мб / ATI Radeon X1950
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Аудиокарта: DirectX-совместимая
DirectX: 9.0с.
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется

_____________________________________________________________________________________________________________________

Краткое описание:

В модификации присутствует:

30 полноценных и заселенных локаций(много новых точек перехода):

Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2;

14 видов мутантов(часть из них подвергается процессу мутации):

Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, электрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер;

12 группировок(в некоторые можно вступить):

Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, долг, свобода, монолит, чистое небо, охотники, мстители, представители "О"-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин);

Много новых квестов;

Free-play;

Усложненная экономическая система;

Уникальные квестовые тайники в количестве 9 штук;

Огромное количество снаряжения и техники:

Всевозможные виды снаряжения(много уникальных);

Возможность апгрейда;

5 типов новых детекторов;

4 мобильных телепорта;

15 видов аномалий(есть не смертельные и очень неприятные аномалии);

45 видов артефактов;

Список изменений:

АМК 1.4.1 (1+2 патчи)
NLC 5.07(5.03+кумул патч до 5.6+патч 5.07) 5.08 патч - частично - автор Сяк (77мб)
Новый сюжет 3 для NLC автор Den
Оружие от Тирекса адаптированное под НС2 (16,6мб)
ABC + ABC1+(fix)
OGSE +(fix)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 (MulleR & Mongol)
-почти полностью (не вошли несколько гитарных композиций) с небольшими изменениями по конфигам оружия
Арбалет из Халфы 2 - автор giAdolf, доработка n6260 (в продаже у Ворона) - больше нет ни у кого
GPS-метки с хабаром - автор idler (Добавлена опция просмотра содержимого ваших нычек с помощью установки маячка - в ПДА или на карте, при наведении курсора на нычку Вы увидите, что там у Вас сложено, возможность ставить метки на персонажах)
цветные трассеры+недостающие рецепты АМК

Novices_veterans_bandits (56,3мб)
Аддон от Kosty V "Ручной телепорт и поиск тайников"(версия 0.7)
Отсутствующие рецепты артов
Винтовка Мосина от Тирекса
Комбез Сталера от TIREXa
12 слотов на поясе (с учётом "потребностей" биорадара)
Пистолет-пулемёт Шпагина ППШ-41
Первый ствол и патроны даёт Крот вместо Сайги (её вымяняете у Сидора), второй ствол д.б. у Охотника в Баре, третий (и патроны в продаже у Сяка. Где взять патроны к ППШ - читайте в характеристиках ствола.Нелепость - но не стал исправлять - к нему можно присоединить Натовскую оптику и обычный глушитель.
Дублирование квестов - при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу - приходит сообщение по чату, и есть записи в ПДА. Применимо к Толику, Юрику, Бесу, Крысюку и, Максу. Добавлено несколько новых квыстов, в том числе и с пивом. Немного изменён ассортимент торговли Дена и военных (автор - WaWka)
Изменён Именной Винторез - теперь он действительно уникальный - автор jgar

___________________________________________________________________

6 НОВЫХ СТВОЛОВ из Арсенал-Мода у большинства из которых новые глушители и оптика, а у снайперок - новые патроны. Всё оружие роздано неписям, кое-чего есть в продаже (включая навесное и патроны). К стволам - новая озвучка от Мюллера
Названия стволов:
автоматы

FA MAS Prototype3
Colt M16A2
SIG SG552 Commando
пулемёт
HK XM8 Para
снайперки
HK 417 Sniper
Knights SR25 Mk.11 Mod.0

_________________________________________________________________________________________

Биорадар (в продаже дорого у Сахара) - для его полной работы необходимо на пояс весить части мутантов)
Продажа редких тайников от сталкеров-друзей от Линспиро
АПС - автоматический пистолет Стечкина - в продаже у Сидора после АТП (дороговато) - всем советую его попробовать
Добавлен револьвер (у Скряги)
Добавлена FN 2000 Палач с компьютерным прицелом из Зено-мода
Добавлен самопал (в продаже у Сидора)
Добавлены новые сны (советую всем посмотреть эти кошмары) - Nocturne Mod 1.0(авторы Khorn, malandrinus и nemnogonado)
Добавлены крысы на все локации (Отдельное спасибо WAWKA и kalinin11)
Добавлены сигареты (есть в продаже у сталкеров, сталкеры РЕАЛЬНО курят у костра) - правда, пока без дыма. Артор сигарет товарисч p-09 со сталкер портала
Добавлен на все локации(почти на все) Излом - вырезанный в оригинале монстр
Добавлена новая погода и текстурки неба Dynamic_Weather & stalkerskies_1.1
Добавлен игломёт и новый артефакт ( Автор модельки - Alwen)
Добавлен ARENA EXTENSION MOD (АВТОРЫ : kstn, IG-2007. адаптация под АМК 1.4.1: kto, адаптация под АМК 1.4.1 с NLC 5.08: WAWKA)
Добавлено лечение ГГ дружественными НПС. (Автор Shaman-13) Требование - НПС по отношению к ГГ должны быть зелеными (друзья) и у НПС в инвентаре должна быть аптечка!
Добавлен RegGol мод (автор LexMalin). БЕЗ КОМЕНТАРИЕВ!!!!!!!!!!!!!!
часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби.(автор TAG_SPB)
Динамический HUD из АВС-мода

_________________________________________________________________________________________________________________________________

OGG-плеер от феррари 314 (полностью изменён и доработан Vergas) с специальными флешками для мызыки
Полностью переделан худ (за основу взята карта из мода Redux) - доработки Вергаса и zayaz(в большей степени - практически переделал всю карту)
Объединены выбросы АМК и АВС
Ещё дополнение
Включает в себя:
1. Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту, т.е. поврежденную вешь по квесту вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать. .
2. Аппгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости. Апгрейд производят торговцы. Каждый торгаш апгрейдит свои типы брони. апгрейд производиться за бабки и артефакты. Большое спасибо WAWKA - за материал. Rseer, Змей, Черный Сталкер, waylander - за промежуточное тестирование.
LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08 (Автор: Babuin 119; Тестирование: Babuin 119;Помогал: SKUNK)
Поменян визуал контейнеров и двух артов, "невидимые" два новых ствола, полностью переработан гаусс Призрака, короткие сообщения от Сидора по телевизору, заменёт ТОЗ охотника в баре (сталкер Хабарыч
)
Новая локация АТП альфа версии (Калинин 11)
Добавлен миниган
Добавлены несколько новых предметов (среди них - ручные телепорты монолитовцев)
Добавлен замок от воровства (от Феррари 314)
Капсулы для активации аномалий (исходники брались из мода Симбион)Чтобы отобразилась инфа в ПДА об капсулах надо обыскать труп новичка у туннеля с электрами на кордоне.
Маскировочный экзоскелет (Меченый Стрелок и Димизано)
Зомбирование ГГ (Меченый Стрелок)
Антидот для лечения Зомбирования (Меченый Стрелок)
2 новых торговца (за основу взята работа Меченого Стрелка)
новые переходы и квесты
Добавлена новая версия плеера(авторов все знают) - как купите плеер у Сидора - прочтёте
Добавлены "невидимки" - враги в маскировочных экзоскелетах
Панорамик мод 2.0 (Автор: Argus Адаптация: kto)
Добавлены две новые локи - Пещера и Забытый Лес
Добавлен новые персонажи и куча квестов, добавлены 2 новых арта и несколько новых предметов.(автор большинства моделек сталкер Хабарыч)
Изменено начало игры

Исправлены ТТХ оружия, убрано большинство трассеров (N 6260)
Добавлен аддон Меченого(Стрелка) с умным ручным телепортером, суперкостюмом, сном НПС, часом ужаса.
Новое меню от Serafim
Добавлена возможность за большие деньги менять отношение группировок (Долг, Свобода, Нейтральные сталкеры) к ГГ, причём, чем больше провинился ГГ, тем больше цена на получение нейтралитета. Диалог - у Сидора (использованы наработки из мода АВС1)

Изменения 17.04.2010.
дополнение от 17.04.2010


НИ - обязательна

Авторы и работы:
Добавлены подправленные текстуры и бампы от Чорика
Подправлены провалы под текстуры на Болотах и не только (TREWKO)


terrorizm_demo_v0.2 автор 4ufak
Bullet_mod beta 2(Лазерный прицел)
--//-------------------------------------------------------
--// Мод "Детекторы Артефактов 0.1"
--//
--// Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Дата выпуска: 18.01.2010
--//
--// Создание текстур:
--// Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Blaсkraven6 (Stalker-Portal.ru)
--// Navig Button (Stalker-Portal.ru)
--// Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru)
--//-------------------------------------------------------

Апгрейд стволов, продвинутый ремонт стволов и бронек(в редакции), правка по суперскату - Ray
Shadowman, Sapsan, Монорох
- правка и добавление скриптов, адаптация трансмутатора из АМК2 и прочие скриптовые мудрёности, в коих я мало что понимаю.
Пушистик - правка выбросов, фриплея и прочих для меня неясностей, тестинг
Хабарыч - бесконечные модельки всего и вся, обстановка ряда тайников, анимки сталков у костров и прочее и прочее.....
ДанекСталкер - часть моделек артов, адаптация монстров на анимках сталков (пока включить не успел, но будет)
V92 - работа с иконами и прочими обозначениями на карте и в ПДА
Химера - правка (вернее - замена) иконок аномалий на карте
Много работ уважаемых мастеров из ветки по моделированию оружия (кто что своё увидит - если автор не указан - обязательно укажу)
;-------------------------------------------------------------------------
Озвучка мастеров из ветки по озвучиванию солянки - в тестовом варианте
Озвучка- Дмитрий Плотников.Большая часть смс-сообщений была записана в студии радиостанции "Апрель".Отдельное спасибо:Дмитрию Филину (Призрак и др.)Анатолию Берестову (Клык)Ирине Климовой (Пантера и др.)Ольге Кирилловой (Муха)Кириллу Рогоськову и Михаилу Новоселову (массовка).
Редакция- Fokstar, Скрипт(звуковое сопровождение)-Sapsan.
Идея:B@NЯ,D1m0n
Тестовая версия.

;---------------------------------------------------------------------------------

Пару слов от автора:

"По допе - не надо ждать удивительного. Читайте сообщения, смотрите в ПДА - всё будет ясно и понятно. Часть квестов постарался сделать нелинейно, но - берегите квестовых персов. МГ - не вошёл, но он на очереди. Просьба - не надо гасить Кузнецова до квеста на трансмутатор - останетесь без этого итема. Желательно перед последним действом в Лиманске сделать жирный сейв"

_____________________________________________________________________________________________________________________

Данная модификация предназначена для тех,кто любит реалистичные игры.

Придется попотеть,чтобы раздобыть себе денег на новое снаряжение или еду.

Всем приятной игры)

_____________________________________________________________________________________________________________________

imageimageimage

vaild13

Computer, -_- ну почаму именно на 1.4

6 комментариев

Kioto211

Computer, А ХУД‑маска разбиваеться? Как в АБС моде?

1 комментарий

Skatemaniak95

Computer, слуша тыж выкладывал солянку. или эт новее?

1 комментарий

tsl

Computer, ты умеешь моды делать?А то я команду набрал мы хотим мего‑мод замутить!

9 комментариев

Lanser

Computer,http://www.cn.ru/terka/poster/2490797/

в чем отличие и если есть, что лучше?

2 комментария

Lanser

Computer, а идет с версией

1.0006????

3 комментария

Gothic

Computer, дал бы хоть скачать чтоли, я уже 3 часа пытаюсь скачать

2 комментария

dimon3124

Computer, А как патчи поставить?

17 комментариев

Lanser

Computer, ну что потестил, можно патчи ставить?

2 комментария

afonia

Computer, я как понял все соль 19.04.001 надо распаковать в игру?

и чо эт такое kumul_20100609_1839_sapsan.7z

4 комментария

Lanser

Computer, а че тут за адаптацию выложили?)

1 комментарий

alexsey2012

Computer, спасибо))

1 комментарий

vaild13

Computer, Усе понял!)


Computer

ОБЬЯСНЯЮ ДЛЯ ВСЕХ!!!!!!!КАК ПОСТАВИТЬ СОЛЯНКУ,ПАТЧ!!!!!!!
1)РАСПАКОВАТЬ СОЛЯНКУ В ПАПКУ С ИГРОЙ 7ЗИПОМ(АРХИВАТОР ТАКОЙ ЕСТЬ)РАСПАКОВЫВАТЬ ТОЛЬКО ПЕРВЫЙ АРХИВ СОЛЯНКИ!!!

2)ОТКРЫТЬ АРХИВ ПОД НАЗВАНИЕМ «kumul_20100609_1839_sapsan»ТАМ ДОЛЖНО БУДЕТ БЫТЬ ТРИ ПАПКИ(CONFIG,SCRIPTS,TEXTURES)ЭТИ ТРИ ПАПКИ КИДАЕМ В ПАПКУ gamedata!!!!!

3)ЗАТЕМ СТАВИМ адаптация

(это для тех,у кого патч 1.005 и 1.006,инструкция по установке там есть)

4) ЗАТЕМ ОТКРЫВАЕМ АРХИВ хрень без которой игра не запустится И ИЗВЛЕКАЕМ ИЗ НЕГО ПАПКУ BIN,КИДАЕМ ЭТУ ВЕЩЬ В ПАПКУ С ИГРОЙ!!!!!

15 комментариев

Computer

Теперь всем понятно,как патч ставить?))


afonia

Computer, слух знаешь чо круто было бы если бы на снайперки можно было ставить другие прицелы там разные всякие глушаки и лазер прицелы на оружки))))

1 комментарий

afonia

Computer, а ешё как в какой то игрухе старой на плехе 1й патроны которыми стреляешь они взрываются и прицел который стены просвечивает

5 комментариев

vaild13

Computer, Можешь сэйв кинуть после пешеры а то я не могу пройти ?)

56 комментариев

Computer

vaild13, я сам там застрял.....

55 комментариев

vaild13

Computer, Блиииииииииин еп кто нибудь прошёл?)

53 комментария

Computer

vaild13, я в прошлой солянке проходил пещеру


Computer

vaild13, точнее я всю игру прошел на мастере.......это пздц какой то.....но зато какие там вещи у меня были))

51 комментарий

vaild13

Computer, интересн интересн) блин ну я её пройти не могу даже не понимаю куда идти а как около шахтёра долго стою то умераю тупо и все!) тупняк мож сэйв над в инете поискать!)

50 комментариев

Computer

vaild13, баг какой то...ты лекарство от шахтера выпил?чтоб назад вернуться?

49 комментариев

vaild13

Computer, Оо лекарство а эм а я вроде не увидел его шя гляну)

48 комментариев

Computer

vaild13, шахтер дал такой же стаканчик как и доктор


Computer

vaild13, тока я вот сомневаюсь,что это лекарство.....ты видел,как меченого срубило,после того,как он выпил от докатора лекарство.....это ВОДКА!!!!Он в пещере с бодуна проснулся)))

46 комментариев

vaild13

Computer, про то что это водка я знал xD лучш бы бутылку дал а тут 1 стаканчик)

45 комментариев

Computer

vaild13, да еще и разбадяженая))))

44 комментария

vaild13

Computer, эх шя перешеру пройду посмотрю чо дальше буид))

43 комментария

Computer

vaild13, сказать,что дальше будет?


Computer

vaild13, меченый в поту,с бодуна опять,просыпается на кордоне,на чердаке.....

41 комментарий

vaild13

Computer, Оо это я уже увидел просто у меня зависло Оо чо за хня?

40 комментариев

Computer

vaild13, лог скинь

39 комментариев

vaild13

Computer, как? просто у мня тупо зависло и не какой ошибки

38 комментариев

Computer

vaild13, ctrl+v сюда

37 комментариев

vaild13

Computer, Случаем не это * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2800.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38865 files cached, 5467Kb memory used.
Init FileSystem 7.172322 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1992884 K], reserved[19548 K], committed[84656 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13710 K], process heap[667 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8201 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
* GPU driver: 8.17.12.5721
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1251 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=5
load time=131 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 102058 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [372 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 102294 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: =bump_mode[use:wpn\wpn_rg6_bump
! auto-generated bump map: =bump_mode[use:wpn\wpn_rg6_bump#
* [prefetch] time: 24317 ms
* [prefetch] memory: 84747Kb
* phase time: 24371 ms
* phase cmem: 184157 K
Сервер: Старт...
* phase time: 735 ms
* phase cmem: 184405 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 184405 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 28472 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 12299 ms
* phase cmem: 243922 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 795 ms
* phase cmem: 243826 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 57 ms
* phase cmem: 243851 K
Открытие потока...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 243851 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4438 ms
* phase cmem: 316518 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 408 ms
* phase cmem: 317395 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 1393 ms
* phase cmem: 317754 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 776 ms
* phase cmem: 322080 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 127 ms
* phase cmem: 322122 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 322312 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 172 ms
* phase cmem: 322362 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 711 ms
* phase cmem: 330668 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1582, 738555 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 16111 ms
* phase cmem: 330670 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 76 ms
* phase cmem: 330670 K
* [win32]: free[460036 K], reserved[72332 K], committed[1564720 K]
* [ D3D ]: textures[745724 K]
* [x-ray]: crt heap[330670 K], process heap[9537 K], game lua[40115 K], engine lua[201 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12266 K], smem[28220 K]
! Cannot find saved game ~#i#:netpacket_pda:Ге... Не надо паниковать. Вы всего лишь создали ПДА в СИДом: 29153
* Log file has been saved successfully!
Intro start 30990
* MEMORY USAGE: 350925 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 348496 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [414 ms]
* MEMORY USAGE: 346513 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan37376:37376], parent[wpn_abakan37376:37376], section[wpn_abakan]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan42022:42022], parent[wpn_abakan42022:42022], section[wpn_abakan]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan42496:42496], parent[wpn_abakan42496:42496], section[wpn_abakan]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan50769:50769], parent[wpn_abakan50769:50769], section[wpn_abakan]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29122 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 356584 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [374 ms]
* MEMORY USAGE: 354416 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29122 objects are successfully saved
* Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [471 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 250084 K
Сервер: Старт...
* phase time: 1221 ms
* phase cmem: 248784 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 248784 K
Загрузка игры "admin_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29122 objects are successfully loaded
* Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' (9.087s)
* phase time: 9086 ms
* phase cmem: 293751 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 57 ms
* phase cmem: 293751 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 72 ms
* phase cmem: 293777 K
Открытие потока...
* phase time: 66 ms
* phase cmem: 293777 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 161 ms
* phase cmem: 294305 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 276 ms
* phase cmem: 294993 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb
* [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb
* [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb
* [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb
* [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb
* phase time: 106 ms
* phase cmem: 294650 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 294658 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 294658 K
Загрузка секторов и порталов...
WARNING: Occlusion map 'e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found.
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 294658 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'peshera_musics'...
* phase time: 177 ms
* phase cmem: 294670 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 296733 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1251, 570111 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 1962 ms
* phase cmem: 296738 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 296738 K
* [win32]: free[579260 K], reserved[114280 K], committed[1403548 K]
* [ D3D ]: textures[575231 K]
* [x-ray]: crt heap[296736 K], process heap[9535 K], game lua[44843 K], engine lua[223 K], render[3633 K]
* [x-ray]: economy: strings[12205 K], smem[28344 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 261166 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29205 objects are successfully saved
* Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [466 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 254173 K
Сервер: Старт...
* phase time: 155 ms
* phase cmem: 254173 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 254173 K
Загрузка игры "admin_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29205 objects are successfully loaded
* Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' (7.141s)
* phase time: 7141 ms
* phase cmem: 303241 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 303241 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 303265 K
Открытие потока...
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 303265 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4717 ms
* phase cmem: 375920 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 591 ms
* phase cmem: 376610 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 2441 ms
* phase cmem: 376953 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 2811 ms
* phase cmem: 379368 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 80 ms
* phase cmem: 379379 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 379520 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 379520 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 389275 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1781, 857343 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 19495 ms
* phase cmem: 389277 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 389277 K
* [win32]: free[96108 K], reserved[88808 K], committed[1912172 K]
* [ D3D ]: textures[864512 K]
* [x-ray]: crt heap[389274 K], process heap[9536 K], game lua[44915 K], engine lua[231 K], render[4005 K]
* [x-ray]: economy: strings[12469 K], smem[28427 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 360462 K
stack trace:


[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

36 комментариев

Computer

vaild13, это ты откуда взял?)0_O

35 комментариев

Geska888

Computer, а у меня чето все скачались файлы кроме соль 2,5,6 и 8 че такое????Хмурый


raglamir

Computer, ОМГ кто то еще в эту хрень играет??? ахах)) шучу хорошая игра)) и мод кайфовый спасибо)

1 комментарий

Skatemaniak95

Computer, слуш скажи а сильно много различеё от версии постарее?

1 комментарий

klim88

Computer, а игру надо устонавливать иль тут уже всё есть???

1 комментарий

afonia

Computer, дибильная хня заколебало шас выброс начинается и всё идёт идёт идёт((( одни тут глюки (((

16 комментариев

afonia

Computer, слух а можно как нибудь что бы прошёл игру и дальше носиться как в зов припяти????

10 комментариев

afonia

Computer, иду значит брожу переход значит по локации ну где у военных база была на свалку перешёл значит сообщение

(доктор пора включайте) а у меня стерео система громкая КАК Бля ЗАОРЁТ сирена вииииииииииииуууу я аж со стула упал.

это мало важно думаю выброс чтоль несусь в ангар чо всё начинает трястись потом фантомы появляются сталкеры бешенно в них стреляют меченный заорал ааааааааа и шас трясётся всё зомби везде появились причём много. ВОПРОС чо ЭТО за ХЕРОМАНТИЯ БЫЛА????

4 комментария

afonia

Computer, пистец( ёмаё ну чо за херь не знаешь кароч взял книгу этому мудиле в шахте сохранился в забытом лесу пошёл потом переход из свалки в шахту вылет теперь не запускается не в лесу не в переходе в шахту сейвы((((( просто начинается загрузка и вылет всё просто чо закрылась игра ((((( а другой сейв аж далековато((( даже теперь играть не охота(((((

1 комментарий

afonia

Computer, БЛИН помоги я с бара на атп пришёл а назад выбраться не могу вообще переходов нет как куда я чо застрял?

4 комментария

Banderos89

Computer, ААА! дайте ктонибудь раздачуу!!!


SuMKiN

Computer, Народная соплянка. Долго бедного сталкера ещё мурыжить будут?..

3 комментария

afonia

Computer, слух мнне прост интерестно позырить чо тут есть можешь замутить что бы сидр всё продовал позязя))))

и выложить тут ты же там всё понимаешь)))))

4 комментария

afonia

Computer, блин прописываю проверяю всё ток вот не могу гаусы найти и всякие с комп прицелами то есть на шёл но как то прописываешь и игра не рабит)))) я шас с противотанковой гоняю винтой баще гауса контрошей возле бара ток вхожу 1 патр готовы)))))

1 комментарий

afonia

Computer, блин где этого Ган.... то есть фраер или кто украл который пда я задолбался его искать(((((((

4 комментария

Flaco

Computer, а может кто нить на раздачу встанет?


Kosatosla

Computer, установил версию 1.004 архив извлёк...патч ставить не нужно ведь если уже нужная версия? Так? Далее хрень в папку bin там её заменил....игра пошла, но обычный сталкер, не солянка? А почему только один архив распаковывать? Зачем остальные нужны?

7 комментариев

Me4eHbIu

Computer,

Прив, почитал, мод нече так, но как его поставить? что за 7 zip и с чем его едят?? как 001 распаковать объясни плиз? А он может быть не поставлен на компе а?


Me4eHbIu

Computer,

Ахотя щас, скаачал копирую. как поставлю отпишусь чо полусчилося=)


Me4eHbIu

Computer,

помоги а? что делать?

пишет точка входа в процедуру ляляля...

все сделал

1.0004 стоит.

разархивировал соль 001 в гамедату. поставил сапсан. хренью заменил и вот что пишет.

Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : D:\xray‑svn\xr_3da\EngineAPI.cpp
Line : 65
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all

35 комментариев

alexsey2012

Computer, Спасибо офигительный мод, боюсь в х18 топать)))

1 комментарий

AzagTot

Computer, в первый раз игру не прошёл до конца (забил после того, как дали миссию идти на радар), теперь хочу допройти, но с модом, чтобы было больше интриги... Какой мод посоветуешь этот или Осознание? :)

3 комментария

maximus-4211

Computer, Раскажи по подробнее что сначала устанавливать а что потом

7 комментариев

122525

Computer, а разве в монолит можно вступить?

1 комментарий

anooobis

Computer, братуха... тут такое дело.... недавно начал игру.. дошел до первого блокпоста, где долговцы охраняют ворота...
короче незадолго до этого у ГГ начало постоянно двоиться в глазах, и не проходит никогда, что делать?? водку не пью, пиво тоже, правда заметил, что эта беда началась после того как снял с военного армейский бронекостюм...до этого носил костюм сталкера, всё было нормально. Одел сталкерский снова, не помогло. Если знаеш, подскажи что за пролблема.

ps: а еще рандомно зависает и вылетает. но это наверно уже проблемы с компом... или у тебя тоже вылеты были?

11 комментариев

anooobis

Computer, есть ли возможность подбить БТР и вертолёт? в наличии есть только гранаты и подствольник...

4 комментария

anooobis

Computer, дело вот в чём...пытаюсь найти дневник Призрака на агропроме(там еще должен быть девайс для удаления телепорта у входа в "тайник призрака")...там на карте обозначен большлой белый круг. Я его весь облазил, нашел 7 тайников — везде пусто! ( два креста- у опоры лэп и около бетонного забора, два под лежачими деревьями, потом в каньончике пень и деревянный синий ящик, рюкзак под вагоном). Может этот схрон находится в тоннелях??? Уже даже под каждым кустом полазил...больше тайников найти не смог, помоги плиззВ_рот_мне_ноги!

1 комментарий

anooobis

Computer, тут снова проблема,... помоги — вобщем в обычном сталкере есть точка перехода с бара на склады. А здесь её нет! дохожу до места перехода и потом ухожу за текстуру, и ничего не происходит, даже назад нельзя выйти! только загрузка сейва.
Так и задумано, или же эт глюк?

1 комментарий

anooobis

Computer, Слушай, я тут себе комп проарейдил... и Винду 7-ю поставил, чет игра частенько зависать стала, и ошибок дольше стало, похоже под «семёрку» она не очень подходит??

или из‑за того что я все настройки на максимум поставил?


Ктулху

Ктулху съел этот комментарий 6 января в 01:48

1 комментарий

pavelka
некачается 2 файла 2 архива